Nueva versión de #Pyxel, la 2.3.2, cuya única novedad es que se han añadido a las clases Sound y Music el método save(), el cual guarda un sonido o música repetido las veces indicadas en un archivo WAV, o a MP4 si se tiene instalado FFMPEG y el parámetro ffmpeg está a True
Esta semana, principalmente por trabajo, apenas he podido continuar mucho con el desarrollo de EntroPipes, y hoy la verdad es que me he levantado con pocas ganas, pero he seguido con la nueva versión del editor de puzzles online, que tiene unos cuantos años y necesitaba un buen lavado de cara, así como mejoras.
Espero, esta vez sí, tenerlo subido mañana
(in English in the first response 👇)
Al fin está disponible #EntroPipes 0.9.0, la primera versión de este port de mi propio juego de #TIC80 a #pyxel
En este juego debes de rotar las tuberías hasta resolver el puzzle antes de que se acabe el tiempo. Hay 4 niveles de dificultad.
También hay un editor de puzzles, disponible online, por lo que puedes crear los tuyos propios y añadirlos al juego
Disponible para #Linux y #Windows
https://codeberg.org/son_link/EntroPipes/releases/tag/v0.9.0
#Pyxel allows you to create games in Python that pay homage to old consoles, such as the Game Boy Color: big pixels, a reduced color palette, minimalist sound
It's a nice way to learn #Python for your kids. The backend is in #Rust #rustlang_gamedev #rustlang
24 jours de #Python ~ #Pyxel - Jour 10
"Le chasse-neige - partie II"
Déplacements, listes, dictionnaires, obstacles et déplacement d'obstacles
💻 https://24jdpp.forge.apps.education.fr/jour.html?j=10
🗃️ https://www.nuitducode.net/24jdpp/10
24 jours de #Python ~ #Pyxel - Jour 3
"Sapin géométrique"
💻 https://nuit-du-code.forge.apps.education.fr/24-jours-de-python-pyxel/jour.html?j=3
🗃️ https://www.nuitducode.net/24jdpp/3
24 jours de #Python ~ #Pyxel - Jour 1
"Introduction à Pyxel"
💻 https://nuit-du-code.forge.apps.education.fr/24-jours-de-python-pyxel/jour.html?j=1
🗃️ https://www.nuitducode.net/24jdpp/1
Retrogaming mit Python: Pyxel-Tutorial Stage 2
Mein Ausflug vor drei Tagen zu der Retrokonsole TIC-80 hatte meinen Ehrgeiz angestachelt. Ich wollte herausfinden, ob ich die Integration von Maps (Karten) mit Pyxel und Python nicht ähnlich einfach wie mit TIC-80 und Lua hinbekomme. Und ich glaube, das ist mir gelungen. https://kantel.github.io/posts/2024081002_pyxel_tut_2/ #Pyxel #Python #Retrogaming #GameDev #Spyder
Avis aux pythonistes en herbe, voici une initiation à #Pyxel, framework #Python pour créer des jeux à l'ancienne, comme sur la SNS ou la Gameboy Color.
Un éditeur de média est fourni.
Le moteur en #rust assure la fluidité, et l'API python est minimaliste.
Les jeux tourneront sur Linux/Mac/Windows et même dans un navigateur web, avec #wasm
Installer #Python / #Pyxel sur un #Chromebook
Activer Linux, ouvrir le terminal puis:
🔹 sudo apt update && sudo apt upgrade -y
🔹 sudo apt install python3-opengl python3-pip ffmpeg libsdl2-dev thonny -y
🔹 sudo pip3 install pyxel --break-system-package
Prêt pour la @nuitducode !
https://www.nuitduocde.net
Hace un par de semanas que no publico nada nuevo de #Ticoban, principalmente por qué apenas he estado trabajando en él por diversos motivos.
Hay varias novedades, como un contador de tiempo de partida, el guardado de este y los pasos dados tras acabar de nivel, y un nuevo menú para seleccionar un nivel, que además muestra abajo justo esos datos. También es posible volver al menú anterior.
Aún tengo que hacer pruebas y ver si tengo o quiero añadir más cambios.
#pyxel #gamedev #creativeCoding #python #pyodide
https://github.com/kitao/pyxel
https://github.com/kitao/pyxel?tab=readme-ov-file#try-pyxel-examples
Yay! Now my lunar lander clone runs in the browser ://kitao.github.io/pyxel/wasm/lau #python #pyxel #retrogaming